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信息设计基础

导言

什么是信息设计(information design)?什么是贝叶斯劝说(Bayesian persuasion)

本讲内容主要参考的材料以及可供参考的材料:

除此之外,有一篇很特别的文章:

我想这篇文章的标题就已经把文章的主题描述得很清楚了。本文几乎没有任何推导,写作风格和议论文一样,陈述了知识(knowledge)等于信息(information)+ 判断(judgement)的观点,而判断需要 persuasion 的参与。然后通过将职业按照 persuasion 重要程度的占比进行分类,通过简单计算得出了一个结论:美国 GDP 中有四分之一是 persuasion 的结果。

信息不对称、signaling game 和 cheap talk game

在微观经济学中,我们已经知道信息不对称(即多主体对某一事物的信息不同)是造成市场失灵的一个重要原因,我们用著名的二手车市场的简单例子说明了“劣币驱逐良币”背后的道理。在博弈论基础中我们讨论过信号博弈(signaling game),这是一种通过发昂贵信号来传递信息的博弈,从而可以解决信息不对称问题。我们来看经典的就业市场的例子来简单回顾信号博弈的基本思想:

就业市场的信息不对称

如果你是一个优秀的学生,准备去 Google 应聘,你对自己的水平胸有成竹,你也知道你自己一定可以胜任这份工作。然而 Google 对你并不了解,Google 所知道的信息就是,你有 \(30\%\) 的概率是个好学生,但也有 \(70\%\) 的概率是个中等生,此时就构成了信息不对称。

我们假设为了成为好学生,学习成本很高,设有 \(3\) 的学习成本,但他可以给公司带来 \(4\) 的利润。中等生的学习成本很低只有 \(2\),但是只能给公司带来 \(2\)的收益。此时你就会发现,公司是愿意给你不多于 \(4 * 0.3 + 2 * 0.7 = 2.6\) 的工资,连你学习的成本都不够。所以你会发现,在信息不对称的情况下,好学生反而很难找到合适的工作。

如何解决这种市场失灵呢?现实已经告诉我们答案——文凭,文凭就是可以解决问题的昂贵信号。假设好学生和中等生取得初中文凭的学习成本为均为 \(2\),但是好学生取得大学文凭只需要再多花 \(1\) 的努力,而中等生取得大学文凭需要再花 \(3\) 的努力。此时你就会发现,如果中等生提供大学的文凭,他就会需要花 \(5\) 的学习成本,小于最高可能工资 \(4\),因此好学生和中等生就通过文凭这个信号区分开来了(回忆信号博弈的术语,这是一个分离均衡)。

将上面的过程抽象出来实际上就是所谓的信号博弈,是一类不完全信息动态博弈,整个博弈的过程为:

贝叶斯劝说:模型